2026年3月,常州一家开了三家店的剧本杀门店(分别在天宁、武进、新北)找到开发方常州飞傲软件科技有限公司,想做一个能让玩家看场次、报名拼车的小程序。开发方先去了两趟门店,看店员晚上怎么排场次、DM怎么在群里拉人,方案前后改了两版(本地服务可上门面谈、免费出方案)。
一、原来的做法:微信群接龙加一张Excel

周末基本满场,乱的是周中场和拼车。三个店的DM各自维护一个四百多人的玩家群。要开一场,先发消息“周六下午两点,《××》还差三个情感位,想去的接龙”,玩家复制上一个人的消息再添一行。接到七八条格式就崩了,有人删了别人的名字,有人重复报名,还有人报了名不交定金,开场前一小时说临时有事。
六个店员每天晚上要花近两个小时做两件事:把各群接龙抄进一张Excel场次表;给报了名但没付定金的玩家挨个打电话确认。店长最怕撞场——同一位玩家在两个群里都接了龙,两边DM都以为对方确认过,人到店发现两场都排上了,只能现场道歉、送券。想拼车的玩家也不知道哪场还缺人、缺什么角色,只能往上翻聊天记录。老玩家的偏好,比如不玩恐怖本、只玩硬核、习惯周五晚上,全在DM脑子里,DM换班就断了。
二、第一版做了什么
第一版功能定得比较克制,主要是四块:
- 拼车大厅。玩家按日期看场次,每场显示剧本名、已报名人数、还差几位、缺哪类角色,点“我要上车”支付定金锁位。后台按场次实时更新余位,人满自动下架,DM不用再在群里喊“满了满了”。
- 场次日历与预约。玩家选门店、日期、时段提交预约,后台生成一条待确认记录,店员点确认或调场,玩家收到通知;到店出示核销码,前台扫码,原来那张Excel登记表就停用了。
- 剧本库和DM排班。店员在后台上传剧本名称、类型、人数、时长,玩家端可以按硬核、情感、机制、恐怖筛选;店长给每个DM排班并指定主DM,报名时系统按排班匹配。
- 玩家档案。玩家首次报名填的偏好,比如剧本类型、可玩时段、是否接受拼陌生人,留在后台,DM开新场时按标签挑人发定向邀请。
沟通时客户还想做动态、点赞、私信、积分商城和NPC预约。开发方算了一下,全做完要多一个月,预算也超。双方对着清单砍了一遍,把动态、私信和NPC预约放到下一期,第一版先解决拼车和排期,积分只留了消费积点、积分抵现。
三、测试后的改动和上线情况
内测时把“选DM”开放给了玩家,结果很多人根本不认识DM,乱选一通,反而让排班更乱。测试两周后改成玩家只选场次,DM由店长排班匹配;想指定DM的玩家在备注里写一句,店员看到后手动调整。
小程序在2026年5月上线,三家店一起用。以前店员收工后还要整理接龙、打电话确认,现在余位和定金都在后台,只看待确认的预约和临时退出留下的候补。周中场基本能开起来,靠的是把三个店的玩家放进同一个拼车池——天宁的玩家原来不知道武进那场还缺人。
上线后遇到的麻烦是跳车。有玩家付了定金,开场前两小时说要退。最初后台是全额退,后来加了规则:开场前24小时内退出,定金不退,但可以转到同价位的其他场次。转场没有做自动退款逻辑,由店员在后台手动操作,涉及钱的事,客户希望先人工确认。
交付时源码和后台管理端一起给了,门店后来自己加了一个“剧本进货价”字段用来算单场毛利,没有另外收费。项目全程由一名对接人跟进,店员有操作问题直接在群里问。
关键词:常州剧本杀小程序,剧本杀拼车小程序,常州小程序开发,剧本杀门店排期系统
常见问题 FAQ
Q:小程序里的拼车大厅怎么避免玩家重复报名或者占位不付钱?
A:玩家点“我要上车”后必须支付定金才算锁位,同一账号在同一场次只能报一次。后台按场次实时更新余位,人满自动下架。没付定金的报名不占名额,店员也不用再挨个打电话确认。
Q:玩家能自己指定DM吗?
A:第一版内测时开放过自选DM,测试两周后发现很多人不认识DM,乱选导致排班更乱,后来改成玩家只选场次,DM由店长在后台按排班匹配。确实想指定某位DM的玩家,可以在预约备注里写,店员看到后手动调整。
Q:开场前临时退出,定金怎么处理?
A:最初是全退,上线后改成开场前24小时内退出定金不退,但可以转到同价位的其他场次。转场由店员在后台手动操作,没有做自动退款,因为涉及资金,客户希望先人工确认。
Q:后台能不能自己改剧本信息和DM排班?需要找开发方改代码吗?
A:剧本名称、类型、人数、时长这些字段和DM排班表都在后台可以直接改。交付时源码和后台管理端一起给了,门店后来自己加了“剧本进货价”字段算单场毛利,没有另外收费。