2026年年初,常州本地一家剧本杀门店找到开发方。门店有三间主题房,四名全职DM,周末下午和晚上基本满场,兼职DM按场次来。店长最头疼的不是没有客人,而是排本和拼场太碎。
一、原来的排本方式:微信群接龙、Excel登记、前台翻纸质本

周末下午场,店员小周会在三个玩家群里发消息:“今晚7点《XXXX》差2人,来的扣1。”玩家在群里回复,有人扣了1但没付定金,到店才说不来了;也有人同时报了两场,时间撞了。小周要把群里的回复一条条抄到Excel,再比对电话和昵称,一个周末约30场,光统计就要花1.5到2小时。
DM排班也不轻松。店长在群里问“谁有空”,经常出现两个DM被安排到同一时段,或者临时换人玩家不知道。玩家到店后,前台翻纸质登记本找名字,核销慢,遇到重名还要打电话确认。
二、第一版砍掉社区和直播,先解决拼场、排班、定金、核销
客户最初提出想做玩家社区、剧本上传、直播带本和积分商城。开发方常州飞傲软件科技有限公司在需求梳理阶段上门面谈两次,由专人一对一跟进,合同里写清源码交付不锁死、无额外收费。预算和工期有限,团队建议第一版先做拼场大厅、场次排期、DM排班、定金支付和扫码核销,社区和直播放到后续版本。客户想了想,同意了。这个取舍让第一版交付周期缩短,也避免了功能太多店员不会用。
主要功能包括:
- 剧本库:店长或DM在后台录入剧本名称、人数、时长、难度、类型和房间要求,玩家端按类型筛选。
- 拼场大厅:玩家选剧本和时段,页面显示已拼人数、还差几人、男女比例。差1到2人时自动排在列表前面,并给已报名玩家推送“还差X人”提醒。
- 在线预约付定金:玩家支付30元定金锁定位置,开场前6小时可退,之后不退。后台自动生成核销码。
- DM排班:店长在后台拖拽排班,同一DM同一时段被重复安排时系统弹出提醒,DM手机端确认接单。
- 到店核销:前台扫玩家核销码,后台自动标记到场。未到场且未取消的,定金不退,记录一次爽约。
- 会员资料:玩家可保存性别、角色偏好、常玩时段,下次拼场自动带入。
- 后台看板:每天自动汇总场次、到场率、爽约名单和DM场次统计。以前小周手工统计约2小时,现在打开后台直接看。
三、测试后把拼场表单从8项改成3项,DM提醒也从每半小时改成每天汇总
第一版拼场页面要求玩家填写性别、角色偏好、是否接受反串、时间段、联系方式等8项。测试时发现,玩家填到一半就退出,有人直接在小程序里问“能不能先报名再补”。团队和客户沟通后,把表单改成只选剧本、选时段、填人数三项,性别和角色偏好放进会员资料,填写一次后续复用。拼场流程比之前顺了一些。
另一个调整是DM排班提醒。最初系统每30分钟推一次,店长觉得太频繁,后来改成每天上午10点汇总当天排班,开场前2小时只提醒有变动的场次。DM手机端确认接单后,店长后台能看到哪些场次还没确认。
特色功能里,拼场差人自动提醒、DM排班冲突检测、定金锁位与爽约记录、角色偏好复用、到店扫码核销,是门店日常用得最多的几项。后台还保留了一个“差人看板”,店长早上到店先看哪场差人,再决定要不要在玩家群发消息。这个看板是客户在沟通中提的,原话是“我们店周末下午场最挤,如果能提前知道哪场差几个人就好了”。
项目交付后,门店把周末排本从微信群接龙改成小程序拼场。店员不用再一条条抄Excel,DM排班也少了撞班。客户后来提到,第一版没有做玩家社区是对的,先把每天要用的流程跑顺,后面再考虑社交和直播。
关键词:常州剧本杀小程序,剧本杀拼场系统,DM排班管理,常州小程序开发
常见问题 FAQ
Q:剧本杀小程序的拼场功能,玩家需要填写哪些信息?
A:第一版要求填性别、角色偏好、是否接受反串、时间段、联系方式等8项,测试时玩家嫌麻烦。后来改成只选剧本、选时段、填人数三项,性别和角色偏好放进会员资料,填写一次后续拼场自动带入。
Q:DM排班冲突怎么处理?
A:店长在后台拖拽排班,同一DM同一时段被重复安排时系统弹出提醒,DM手机端确认接单。提醒频率也调整过,最初每30分钟推一次,后来改成每天上午10点汇总当天排班,开场前2小时只提醒有变动的场次。
Q:小程序能收定金吗?未到场怎么处理?
A:可以。玩家支付30元定金锁定位置,开场前6小时可退,之后不退。到店后前台扫核销码,后台自动标记到场;未到场且未取消的,定金不退,并记录一次爽约,方便店长后续判断。
Q:为什么第一版没有做玩家社区和直播带本?
A:客户最初提过玩家社区、剧本上传、直播带本和积分商城,但预算和工期有限。团队建议先解决拼场差人、DM排班、定金支付和到店核销这些每天要用的流程,社区和直播放到后续版本。